La Supercard Ds One est le premier linker slot 1 à carte mémoire a avoir vu le jour, puisqu’il est sorti dans sa première version (V1) en décembre 2006, un peu plus tôt que son confrère M3 Simply. Après quelques problèmes rencontrés par beaucoup d’utilisateurs (carte non détectée, bugs dans les roms, etc), est sorti en mars 2007 une Supercard One version 2 (V2), corrigeant ces problèmes. Depuis sa sortie, beaucoup d’autres linkers slot 1 sont sortis, alors, est-ce une raison pour enterrer la Supercard Ds One ? Pas si sûr…
- 1 x Supercard Ds One
- 1 x Ds lite non flashée
I) Caractéristiques:
Tout d’abord, voyons les caractéristiques données sur le site officiel en Français, et sur l’arrière de la boîte : ·
Plug ‘n Play (Pas de Flashme, pas de Passme, pas de convertions). ·
100% de compatibilité avec les roms cleans. ·
Pas de logiciel PC requis, juste déplacer les fichiers du PC à la micro SD. ·
Sauvegarde matériel supportée. Echange facile de sauvegardes entre joueurs. ·
Supporte les micro SD jusqu’à 32Go en FAT ou FAT32. Les cartes mémoires peuvent donc être utilisées avec d’autres appareils numériques. ·
Moteur Blue-Light inclus. Permet de profiter des cartes rapides pour éviter les ralentissements. ·
Taille d’une carte original DS. ·
Retrait de la carte mémoire par le dessus, très facile d’utilisation. ·
Nouveau firmware Micro skinnable pour les mises a jour. ·
MoonShell intégré, permet de lire MP3, Ogg, DPG0, DPG1, DPG2 mages et e-books… ·
Deux modes de fonctionnement: 1.
Mode standard : 100% de compatibilité avec les roms cleans (simple copie de la rom). 2.
Super mode: supporte le mode reset, les cheats codes, sauvegarde directement sur carte mémoire.
La Supercard Ds One est le premier linker slot 1 à carte mémoire a avoir vu le jour, puisqu’il est sorti dans sa première version (V1) en décembre 2006, un peu plus tôt que son confrère M3 Simply. Après quelques problèmes rencontrés par beaucoup d’utilisateurs (carte non détectée, bugs dans les roms, etc), est sorti en mars 2007 une Supercard One version 2 (V2), corrigeant ces problèmes. Depuis sa sortie, beaucoup d’autres linkers slot 1 sont sortis, alors, est-ce une raison pour enterrer la Supercard Ds One ? Pas si sûr…
Tout d’abord, je voudrais grandement remercier la Team Supercard qui a très gentiment accepté de m’envoyer une Supercard One de test ! Pour ce test sera utilisé le matériel suivant :
- 1 x Supercard Ds One
- 1 x Ds lite non flashée
I) Caractéristiques:
Tout d’abord, voyons les caractéristiques données sur le site officiel en Français, et sur l’arrière de la boîte : ·
Plug ‘n Play (Pas de Flashme, pas de Passme, pas de convertions). ·
100% de compatibilité avec les roms cleans. ·
Pas de logiciel PC requis, juste déplacer les fichiers du PC à la micro SD. ·
Sauvegarde matériel supportée. Echange facile de sauvegardes entre joueurs. ·
Supporte les micro SD jusqu’à 32Go en FAT ou FAT32. Les cartes mémoires peuvent donc être utilisées avec d’autres appareils numériques. ·
Moteur Blue-Light inclus. Permet de profiter des cartes rapides pour éviter les ralentissements. ·
Taille d’une carte original DS. ·
Retrait de la carte mémoire par le dessus, très facile d’utilisation. ·
Nouveau firmware Micro skinnable pour les mises a jour. ·
MoonShell intégré, permet de lire MP3, Ogg, DPG0, DPG1, DPG2 mages et e-books… ·
Deux modes de fonctionnement: 1.
Mode standard : 100% de compatibilité avec les roms cleans (simple copie de la rom). 2.
Super mode: supporte le mode reset, les cheats codes, sauvegarde directement sur carte mémoire.
2) Le contenu de la boite
La boîte de la Supercard One V2 renferme le dit linker ( en version blanche, mais sur certains sites de commande, vous avez la possibilité de choisir laquelle des couleurs noires et blanches vous plaît le plus pour la coque de votre linker), un cd contenant des fichiers généralement disponibles en version mise à jour sur le net, un lecteur de cartes micro Sd, ainsi qu’un carton d’explication du fonctionnement, en Chinois, et en Anglais, ce qui est remarquable, car même s’il n’est pas bilingue, l’utilisateur s’y retrouvera assez facilement. Je souligne ce point car bien trop souvent l’acheteur de linker se retrouve sans aucune explication fournie par le fabricant, et a donc du mal à faire fonctionner son linker.
a) La Supercard DS One
D’une taille identique à celle d’une cartouche de jeu originale, la Supercard One se trouve de plus être, de tous les linkers que j’ai pu tester et que je teste actuellement, le seul qui possède exactement la même insertion dans une Nintendo Ds qu’une cartouche originale. (Comprendre qu’elle n’y entre ni trop facilement, ni trop difficilement, mais exactement de la même manière). Vous remarquerez que la couleur de l’illustration sur l’autocollant de la cartouche est verte, ce qui certifie qu’il s’agit d’une Supercard V2, les V1, elles, ayant un autocollant avec une illustration de couleur orange. Si vous êtes possesseurs dune Supercard V1 et que le PCB (circuit électronique, que l’on peut distinguer entre les petits bouts de plastiques sur la photo précédente) est vert, alors il se peut que votre Supercard rencontre des problèmes, des Supercards One V1 à PCB rouge, sorties avant la Supercard V2, corrigeant la majorité de ces problèmes.
Au niveau de la qualité de fabrication, rien à redire, c’est parfait. Les soudures sur le circuit imprimé sont impeccables, le lecteur micro SD (sur le dessus) semble bien tenir la route, et la coque tient très bien. Cependant, comme sur le Cyclo Ds Evolution, on peut sentir un relief en passant le doigt sur l’autocollant : un composant est trop épais, un trou a donc été fait à son niveau dans la coque pour laisser dépasser le demi millimètre de trop de ce composant. En revanche, cela n’altère en rien le fonctionnement ni l’insertion du linker, puisqu’encore une fois, il est celui qui s’enclenche le mieux dans la DS !
b) Le lecteur Micro SD :
Le prix d’un tel lecteur dans le commerce est d’environ 5-8 euros, c’est donc un très beau geste de la part de la team Supercard de l’avoir intégré dans le pack du Supercard One à seulement 39,69 euros ! Non seulement joli et esthétique, ce lecteur de micro Sd est de plus très rapide (et c’est bien ça qu’on lui demande !), plus rapide que le lecteur bleu transparent fourni avec le R4, Le Cyclo Evolution, et le M3 Simply. Le transfert d’un fichier de 32 Mo sur ma carte micro SD 1Go Sandisk a pris 10 secondes via ce lecteur. Le transfert d’une vidéo de 50 Mo convertie au format DPG (format lisible par moonshell, lecteur multimédia intégré au Supercard Ds One. 50 Mo représentent un film de 20-25 minutes) dure moins de 20 secondes. Autant dire que vous serez tranquilles au niveau des transferts de vos fichiers grâce à ce joli petit lecteur de Micro SD.
c) Le CD-rom :
Sur ce CD-rom vous trouverez la dernière version du firmware au moment de la production. En général, il y a au moins une mise a jour entre la fabrication du Cd et l’achat par l’utilisateur. Ce CD n’est donc pas vraiment utile puisque pour être sur d’avoir la dernière mise à jour, il vous suffit de vous rendre sur le site officiel en Français dans la section « logiciels » et de télécharger la dernière version présente.
III) Fonctionnement de la Supercard Ds One:
1) Fonctionnement du système d’exploitation
Le systême d’exloitation de la Supercard One se différencie de ceux généralement rencontrés sur les derniers likers, c’est-à-dire, de ceux qui possèdent 3 icônes à l’allumage. Ici, non seulement vous pouvez changer la taille des icônes des jeux et fichiers présents sur votre micro Sd, mais vous pouvez aussi choisir si cet écran doit s’afficher sur l’écran du haut ou celui du bas.
a) Menu principal :
Une des particularités de ce linker est qu’il permet la gestion manuelle de la taille des sauvegardes (à chaque jeux correspond une taille de sauvegarde allant de 4ko à 2mo, pour les « vieux » jeux (sortis avant le firmware de votre Supercard), la taille se règle automatiquement sur celle qui convient au jeu, mais sinon, c’est à vous de la modifier manuellement et de voir avec quelle taille de sauvegarde votre jeu est capable de sauvegarder ou non). Le bouton « autres » permet d’activer certains réglages comme le mode rumble si vous avez une supercard rumble dans le port gba, l’activation des cheats codes, ainsi que la sauvegarde des options.
Ce que j’estime personnellement être un avantage, mais ce que d’autres considèrent come un inconvénient, est le fait que moonshell, le fameux lecteur multimédia, soit littéralement intégré au menu. En effet, plus besoin de cliquer sur une icône pour le lancer, sélectionnez simplement un fichier multimédia, et il sera lu directement !
De plus, il est doté d’une interface entièrement tactile (mais aussi utilisable à la croix directionnelle et aux boutons) depuis laquelle vous pouvez voir l’heure, la date et la version du firmware.
Dans les options, vous pouvez entre autres modifier la vitesse de votre micro Sd, ce qui est une des particularités de ce linker. En effet, ce linker s’adapte en théorie à toutes les cartes micro Sd, même les plus lentes. Si vous rencontrez des problèmes avec un jeu, il vous faudra modifier la vitesse de la carte pour déterminer à quelle vitesse ces problèmes sont réglés, et donc à quelle vitesse le fonctionnement de votre micro Sd est optimal. Si l’on peut trouver au premier abord agaçant de modifier soit même la vitesse de sa carte, lorsque tous les jeux fonctionnent sans ralentissements et sans autres problèmes, on ne peut que saluer cette fonction. De plus, il faut savoir qu’une option de détection automatique de la vitesse de la carte est présente, cependant, lorsque j’ai testé cette fonction, elle ne semblait pas marcher : un message disant que mes cartes Sandisk 1Go
et Kingston 1Go étaient trop lentes pour fonctionner avec le Supercard One s’est affiché. Toutefois, en réglant manuellement la vitesse de ces cartes, leur fonctionnement est impeccable.
IV) Compatibilité :
1) Compatibilité des roms
A ce jour, on peut dire que tous les backups de jeux Nintendo Ds fonctionnent avec la Supercard One. Bien sur, il y a eu des incompatibilités par le passé, mais rapidement réglées par la sortie rapide d’une mise à jour de la team Supercard, réactive, fiable, et surtout réputée, puisque présente sur le terrain depuis la sortie de la DS première du nom. Toutefois, certains jeux sont incompatibles avec l’option « patch » présente dans le systême d’exploitation, il vous faudra alors pour cela vous rendre dans le menu « autre » et désactiver le patch. Si vous rencontrez d’autres problèmes, ils seront quasiment toujours dus à un mauvais réglage de la vitesse de votre micro Sd. Ce réglage de vitesse peut donc sembler inquiétant, mais il faut savoir qu’il permet pourtant d’éviter un problème assez connu, notamment sur le jeu Tony Hawk’s Downhill Jam : les ralentissements dans les courses à 4. Avec mes deux cartes micro SD, pourtant détectées comme « trop lentes », ce problème de vitesse à disparu, la vitesse est optimale à chaque instant.
Plus impressionnant encore, certaines personnes se plaignaient d’avoir, sur leur cartouche originale, des ralentissements à certains endroits de ce jeu, ou lors d’ouvertures de portes dans Animal Crossing Wild World, la Supercard One est donc capable, pour certains jeux, d’aller plus vite qu’une cartouche originale ! Cependant, en dépit de la disparition des ralentissements, j’ai remarqué dans Tony Hawk des bugs graphiques à certains endroits, rien de trop méchant, ce sont quelques bandes noires qui apparaissent un court instant sur le haut de l’écran, mais il faut le dire, ça reste très génant, voire très frustrant. Une meilleure vitesse, oui, mais si c’est pour avoir des bugs graphiques dans ces mêmes jeux qui posaient des problèmes de vitesse…libre à l’acheteur de décider ce qu’il préfère.
2) Compatibilité des homebrews
Les homebrews sont des utilitaires crées par des développeurs indépendants. Certains homebrews sont des petits jeux comme le sudoku etc, et d’autres sont de vrais logiciels permettant de dessiner avec le stylet, de surfer sur internet, etc. Les premiers linkers sortis sur Nintendo Ds étant des Supercards, beaucoup de développeurs fournissent en général dans l’archive de leur homebrew, le homebrew en question, et une version prépatchée directement utilisable sur la Supercard One (l’extension de tels fichiers étant « sc.nds » ). Cependant, lorsque de tels fichiers ne sont pas téléchargeables directement sur le site du créateur du homebrew qui vous intéresse, il suffit de patcher vos homebrews grâce au logiciel disponible ici (installez le, et à la fin de l’installation, choisissez le dldi du Supercard One (Supercard One (Slot 1). Vous n’avez maintenant plus qu’a double cliquer sur vos homebrew .nds pour qu’une fenêtre DOS apparaisse, appuyez sur une touche chaque fois que cela sera demandé, et voilà votre .nds est patché. Attention toutefois, tous les homebrew ne sont pas compatibles dldi, et ne fonctionneront donc toujours pas même avec cette méthode.)
3) Compatibilité avec les cartes mémoires
L’énorme et principal avantage que possède la Supercard One sur ses concurrents est la gestion de la vitesse des cartes mémoires. En effet, grâce à cette fonction, n’importe quelle carte micro Sd fonctionnera avec la Supercard one. (toutefois, certaines posent encore des problèmes avec les intro des Castlevania, pour plus d’infos, voir ici, en bas de page).
4) Compatibilité multijoueurs
a) Jeu multicartouches :
Supercard one + Cartouche de Jeu originale fonctionne sans problème Supercard one + Autre linker fonctionne sans problème Absolument aucun problème rencontré à ce jour lors de jeu en multicartouches.
b) Dowload play (jeu en monocartouche) :
Contrairement au jeu en multicartouche, le jeu en monocartouche pose pas mal de problèmes avec le Supercard one (comme avec tous les linkers slot 1, sauf le DS-XTREME qui s’en tire bien mieux de ce côté-là, et le Cyclo Ds Evolution, garantissant une compatibilité à 100 %). En effet, premièrement, que les DS utilisées soient flashées ou non, cela ne change rien, le fonctionnement du download play dépend du jeu, c’est un problème de cas par cas.
Pour plus d’informations sur les jeux posant le problème, voici le lien d’un site répertoriant les jeux testés et non testés (en gris). Les jeux en bleu sont ceux posant problèmes, bien souvent, ce problème est celui du download play.
c) Jeu Online :
La connectivité online fonctionne parfaitement bien sur la Supercard Ds One. Aucun problème n’a pour l’instant été signalé à ce sujet.
V) Support:
Issue de la technologie de la team Supercard, présente dans le monde des linkers Ds depuis la sortie de la première DS, la Supercard One dispose donc d’un support fiable et de qualité. Il faut savoir que c’est le seul linker qui possède un site officiel en langue Francaise. Sur ce site en Français très complet se trouve d’ailleurs une foire aux questions les plus couramment posées, un forum d’aide très complet, ainsi qu’une vidéo de présentation de la dite Supercard One.
Conclusion:
Disponible sur la boutique en ligne française pour moins de 40€, cette Supercard est donc dans les même prix que le M3 simply. Pour autant, elle ne lui est pas tant similaire au niveau du fonctionnement, et se rapproche plutôt de très près à l’EZ flash V de la team EZ (test à venir très bientôt). Cette Supercard One est donc a final un linker que l’on trouvera soit excellentissime, soit décevant. Par décevant, j’entend qu’une personne n’aimant pas trop avoir à régler elle-même tous le paramètres de son linker, mais désirant avoir simplement à mettre ses roms directement sur la micro Sd pour se lancer dans le jeu, risque d’être quelque peu troublée. Cependant, ces possibilités de réglages des sauvegardes et des vitesses de Micro Sd raviront les personnes cherchant plutôt à tirer le meilleur profit de leur micro Sd, de plus, il faut savoir que lorsque la bonne taille de sauvegarde est définie pour un jeu donné, cette sauvegarde ne pourra s’effacer toute seule, comme cela arrive parfois sur d’autres linkers, en revanche, si une mauvaise taille de sauvegarde est définie, soit le jeu ne sauvegardera pas, soit votre sauvegarde s’effacera très rapidement. Un excellent linker donc, mais à conseiller aux joueurs ayant déjà possédé un linker par le passé, ou aux joueurs n’ayant pas peur de « mettre un peu la main dans le cambouis ».
Points forts:
§ pas besoin de flasher sa console
§ Action Replay intégré à la dernière mise à jour
§ 100% de compatibilité avec les roms NDS
§ interface skinnable
§ Pas besoin de patcher les roms, un simple copier/coller suffit !
§ Lecteur multimédia moonshell directement intégré au systême d’exploitation, en allumant votre linker, appuyez simplement sur « A » lorsque vous êtes sur un fichier multimédia pour le lire !
§ Lecteur de carte micro SD inclus
§ Très bonne compatibilité homebrew grâce au patchage dldi possible, et aux homebrews prépatchés
§ Un produit bien suivi, avec des mises à jours fréquentes, et une communauté Francaise d’entraide
§ Un systême d’exploitation traduit en Français est disponible pour chaque nouvelle version un fimware
§ Gestion par l’utilisateur de la vitesse de la carte micro Sd, permettant un lancement optimal de tous les jeux, même avec les cartes bas de gamme
§ Gestion par l’utilisateur de la taille des sauvegardes, pour être assuré de ne pas perdre vos sauvegardes
Points faibles:
§ Ne permet pas de lancer des roms GBA (comme tous les linkers slot 1)
§ Compatibilité download play moyenne
§ La gestion manuelle des paramètres de sauvegardes et de vitesses des cartes micro Sd peut aussi être considérée comme un point faible, pour l’utilisateur lambda habitué à une absence de réglages comme sur la plupart des autres linkers
Liens externes:
Site officiel en Francais
Dernières mises à jour
Tutorial formatage carte micro SD
Skins Supercard One
Logiciel de patchage de homebrews
Achetez le sur la boutique Française en toute sécurité
J’espère que ce test vous aura plu ! Je trouve que ce linker est parfait pour les joueurs de DS!!
Voici une petite présentation du supercard ds one faites par moi-même :